似曾相识的Soul,聊聊当年的创业项目
知乎上看到相关的问题提到了Soul这个软件,在我印象中它出现也有一定年头了。以前顺手下来看了一下,不是我吹牛,一种当年我设计的社交软件被它抄过来的感觉。
15年被忽悠从阿里出来“创业”做社交产品,因为整体投融资氛围较好,所以也还算比较容易地拿了第一笔投资,当时正值陌陌美国上市价值40亿美金,而探探等一系列社交软件也如雨后春笋一般冒出。记得我有一段时间每天早上上班第一件事就是打开App Store看下有多少同类产品出来,那一段时间的统计结果我记得很清楚:平均每天16个APP上线。没错,当时就是那么疯狂,也是那么残酷。同时还有一个数字,就是死亡率99%+,很不幸,当时我们的项目也在这之列,不过也都是过去的事情了。
说到产品本身,记得当时陌陌探探都还是左滑右滑聊天,然后就是各种与约炮有关的营销活动,铺天盖地,它自己官方肯定不承认,但是凭着这个点,他们一举拿下了陌生人社交的半壁江山。而当时我的设计稍微有所不同,比他们多了点功能:
- 标签,通过用户自己+系统自动的方式,会给每个用户打上一系列标签(得益于当时在广告行业以及在阿里接触的人群标签)
- 匹配机制,我设计了一个数学模型,基于年龄差(差的小的分高)、距离、性别(异性分高)、兴趣标签(包含同类兴趣标签越多的越高)这些因素,每个人都会与池子里的用户进行匹配并计算得分,然后优先推荐匹配度高的用户撮合沟通
- 广场,其实就是抄了微信的朋友圈
- 活动机制,这是因为我们的投资人给了我们一些线下场馆的资源,使得我们可以将线上的人群引流到线下开展活动,比如说爬山、骑行、徒步、打台球等等,基于用户是否打上此类标签做优先推荐,同时如果是室内活动,我们还可以通过引流进行分成
在当时我们看来,比陌陌探探多了一个匹配机制和广场,其实可以更好地促成陌生人社交,而后失败的经历告诉我们:1、简单才是硬道理,初期不要把产品做太复杂 2、不要去揣测人性
尤其是第二点对我们的教育意义更大,因为从后面与大部分用户(尤其是女性用户)沟通下来,结合我们平台的数据发现,其实约炮才是我们此类平台重度用户留存的根本原因。我们试图去把交友以及活动这个事情往好的方面发展,为茫茫孤独的青年找到与自己志趣相投的伙伴,但是用户回馈给我们的其实就是这几个字“我不管,我就要约炮”,我相信做过社交平台的朋友应该可以深刻地理解这个事情。
虽然我们当时也积累数十万的用户,但是这类同质化平台的核心竞争力其实就是资本,看谁能烧钱抢占市场,谁就赢了,就和当年的“百团大战”、打车平台混战一样。由于我们对股权以及对赌协议这个事情出现了重大失误,导致后续的资金无法跟进,最后这个项目黄了,很是可惜。看了一下,Soul这个平台第一版上线的时候,我们才倒闭没几个月。
后面这些年看过了很多人很多事,让我有了一个感悟,就是做事情不能太理想主义,应该顺应事物的客观规律,有时候一些所谓的“坚持”、“底线”在竞争中就是你失败的重大原因。在国内的同质化竞争中,很多时候比的就是谁更没有底线谁更加地“恶”。虽然很多事情做得不地道,但是只要能把对手整垮,这就是好招。比如HW等品牌在公关上恶心同行的各种骚操作,比如两个奶粉品牌,做的龌龊事也是一大堆,比如某BYD当年欠广告公司13个亿直接赖账,比如某度的莆田系广告2025年依然赫然在列持续发光发热赚着血馒头的钱,比如3某0在卖安全软件,“没有需求创造需求“,没病毒是吧,我造病毒然后帮你杀,还有某些广告公司刷效果直接骗广告主99%的费用,相信当前某些医药公司也是,没病是吧,造点病毒出来然后再卖药……
现在的社交软件第一功能依然还是约炮,那些当年让人恶心的东西依然还在继续恶心,这么多年了,世界好像变化很大,却好像什么都没变…